<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?> 
<!DOCTYPE rss PUBLIC "-//Netscape Communications//DTD RSS 0.91//EN" "http://my.netscape.com/publish/formats/rss-0.91.dtd">
<rss version="2.0">
   <channel>
       <title>WWW.TECH-LABS.RU / Лента материалов</title>
       <category>WWW.TECH-LABS.RU / Лента материалов</category>
       <link>http://www.tech-labs.ru</link>
       <description>Лента материалов российского хардварного портала WWW.TECH-LABS.RU</description>
       <lastBuildDate>Tue, 22 May 2012 03:10:29 +0400</lastBuildDate>
       <language>ru</language>
       <managingEditor>TECHLABS</managingEditor>
       <webMaster>admin@techlabs.by</webMaster>
              <item>
                <title>Охренители (рецензия на Мстители)</title>
                 <link>http://article.tech-labs.ru/522_32929.html</link>
                 <description>Представим, что один из участников диалога – диктатор, а другой – люди из толпы. Диктатор рассказывает о фильме Мстители. -Дорогие подданные. Это потрясающий невероятный фильм о красивой и смешной победе добра над злом. - Поэтому у нас его не покажут?</description>
                 <category></category>
                 <pubDate>2012-05-22 00:05:00</pubDate>
                 <guid>http://article.tech-labs.ru/522_32929.html</guid>
              </item>
              <item>
                <title>Марк Цукерберг перестал быть холостяком</title>
                 <link>http://news.tech-labs.ru/16_240543.html</link>
                 <description>&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;На дворе за домом Марка Цукерберга прошла церемония венчания между создателем крупнейшей в мире соцсети Facebook и 27-летней выпускницей медицинской школы Калифорнийского университета. Около сотни гостей думали, что их позвали отметить окончание учебы Присциллы Чан: 14 мая Цукербергу исполнилось 28, а выросшая под Бостоном китаянка Чан получила диплом педиатра. Вместе пара живет с 2010 года: тогда Цукерберг пригласил в свой арендованный дом в Пало Альто. Спустя пару месяцев они ездили в Китай, и известно, что для поездки Цукерберг учил китайский язык.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Facebook&quot; align=&quot;baseline&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;350&quot; src=&quot;http://tech-labs.ru/img/news/240543/2_1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;О заключении какого-либо брачного договора не сообщается, но это обычная практика в Штатах. Известно, что жена Цукерберга инспирировала одно из последних нововведений Facebook: теперь каждый американский пользователь сети может присвоить себе статус донора и через интерфейс портала узнать адрес ближайшей больницы, где можно написать соответствующее заявление. Кстати, в проспекте эмиссии Facebook сказано о праве Цукерберга единолично назначать преемника на случай своей смерти.&lt;/p&gt;</description>
                 <category></category>
                 <pubDate>2012-05-21 16:00:00</pubDate>
                 <guid>http://news.tech-labs.ru/16_240543.html</guid>
              </item>
              <item>
                <title>Сборная новость 24 (R2-D2 уничтожает Нью-Йорк)</title>
                 <link>http://news.tech-labs.ru/17_240532.html</link>
                 <description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Square Enix зарегистрировала домены для Just Cause 4. А ведь еще не была анонсирована даже третья часть проекта. Зарегистрированы домены JustCause4.com, JustCause4.fr, JustCause4.co.uk, JustCause4.de, JustCause4.it&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ubisoft и Techland представили проект Mad Riders. Игра выйдет на PC и в XBLA и PSN 30 мая.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; frameborder=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/RnPZpne-JRw&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Это будут гонки с трюками. В игре будет более 45 трасс, каждая из которых будет иметь не один маршрут для прохождения. Будет в игре и мультиплеер. Всего обещают 3 режимы, в которых могут соревноваться до 12 человек.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Первая телереклама Medal of Honor Warfighter.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; frameborder=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/5O2HdzOZtVk&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;И заодно трейлер The Amazing Spider-Man&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; frameborder=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/Mwi5ZDa2Fqo&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В конце забавное видео.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; frameborder=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/Z_TkMmAbKPc&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;R2-D2 разрушает Liberty City.&lt;/p&gt;</description>
                 <category></category>
                 <pubDate>2012-05-21 14:43:00</pubDate>
                 <guid>http://news.tech-labs.ru/17_240532.html</guid>
              </item>
              <item>
                <title>Анонс The Elder Scrolls Online</title>
                 <link>http://news.tech-labs.ru/17_240528.html</link>
                 <description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Анонсирована новая игра, которая займет важное место в мире MMORPG. The Elder Scrolls Online. Об этом говорилось давно, и даже думали, что она будет представлена вместо Skyrim, но анонс проекта состоялся лишь сейчас.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img width=&quot;540&quot; height=&quot;337&quot; align=&quot;bottom&quot; alt=&quot;The Elder Scrolls Online&quot; src=&quot;http://tech-labs.ru/img/news/240528/0777.watermarked.jpg-610x0_1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;</description>
                 <category></category>
                 <pubDate>2012-05-21 14:35:00</pubDate>
                 <guid>http://news.tech-labs.ru/17_240528.html</guid>
              </item>
              <item>
                <title>Начались продажи Mouse Computer MDV-AQZ8000B-WS</title>
                 <link>http://news.tech-labs.ru/15_240555.html</link>
                 <description>&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Японская компания Mouse Computer представила свой новейший десктоп MDV-AQZ8000B-WS, построенный на связке материнской платы с чипсетом Intel Z77 Express и мощного процессора Intel Core i7-3770 с частотой 3.40 ГГц. Система оборудована 8 GB оперативной памяти стандарта DDR3, жестким диском объемом 1 GB, оптическим приводом DVD Super Multi Drive и графическим ускорителем NVIDIA Quadro 600 с 1 GB видеопамяти. Питается десктоп от блока питания мощностью 500 Вт.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;2_4.jpg&quot; align=&quot;baseline&quot; src=&quot;http://tech-labs.ru/img/news/240555/2_4.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;233&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Система находится под управлением Windows 7 Professional 64-bit (SP1). Стоимость MDV-AQZ8000B-WS составляет около $1200.&lt;/p&gt;</description>
                 <category></category>
                 <pubDate>2012-05-21 14:34:00</pubDate>
                 <guid>http://news.tech-labs.ru/15_240555.html</guid>
              </item>
              <item>
                <title>Детали Far Cry 3</title>
                 <link>http://news.tech-labs.ru/17_237365.html</link>
                 <description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В новом выпуске EDGE появились новые детали Far Cry 3. В демонстрации, предоставленной журналистам, главному герою необходимо прекратить работу Медузы &amp;ndash; радиостанции, находящейся на грузовом судне. Несмотря на тему безумия, Far Cry 3 все-таки шутер (а не игра на выживание). Некоторые убийства можно совершать тайком с помощью ножа. Авторы делают игру с расчетом на задействованность всех направлений (то есть коридорных фрагментов будет крайне мало). Также разработчики рассчитывают на вашу креативность. В большинстве случаев можно будет использовать как тихий, так и более кровожадный подход.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Думаем, что увидеть новые порции острова, на котором разворачиваются события игры, можно будет лишь на E3.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обновлено (16.02.2012):&lt;/strong&gt; В сети появился рисованный трейлер Far Cry 3, благодаря которому стала известна дата релиза проекта.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/J6gnOVJsCsM&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Поклонникам Far Cry и тропиков стоит ждать 7 сентября (в Европе) и 4 сентября (в Северной Америке).&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обновлено (21.02.2012): &lt;/strong&gt;Детали игры извлекались из этого ролика.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/v2NptKVlMrk&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Советуем посмотреть.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обновлено (22.03.2012): &lt;/strong&gt;Мы уже видели геймлпей Far Cry 3, но вот геймплейного трейлера еще не было.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/iyX6U-ZcoM4&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Можно посмотреть на варанов.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обновлено (05.04.2012): &lt;/strong&gt;Первый мультиплеерный трейлер Far Cry 3&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/4-jo-AX_7V4&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Вроде бы выглядит неплохо.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обновлено (21.05.2012): &lt;/strong&gt;Немного геймплея Far Cry 3.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/87lTaucDdHA&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;В ролике герой выбирается из горящего здания.&lt;/p&gt;</description>
                 <category></category>
                 <pubDate>2012-05-21 14:14:00</pubDate>
                 <guid>http://news.tech-labs.ru/17_237365.html</guid>
              </item>
              <item>
                <title>Слухи (и не только) о Wii U</title>
                 <link>http://news.tech-labs.ru/17_230690.html</link>
                 <description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В сети появились слухи о том, что в июне будет представлена новая консоль Nintendo. Уже даже известны некоторые подробности.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Game Informer утверждает, что несколько источников сообщают примерно одно и то же. Система будет технически чуть более совершенной, чем Xbox 360 и PS3. Впрочем, это утверждение в различных источниках различается. Имеются ресурсы, которые говорят, что Wii 2 (пока будем называть систему так) будет не столь мощна, как системы конкурентов. Архитектура будет напоминать Xbox 360, потому создание портов для новой системы будет достаточно легким. Nintendo якобы собирается вернуться к геймпадам. Релиз намечен на конец 2012 года.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;По имеющимся сведениям, новый контроллер будет иметь шестидюймоый сенсорный экран высокого разрешения и камеру. Рабочее название системы Project Caf&amp;eacute;. Система будет поддерживать игры для Wii и Dreamcast.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обновлено (20.04.2011):&lt;/strong&gt; Почти та же информация, что и для GTA 5, но есть и сведения, эксклюзивные для Wii 2. Помимо того, что по слухам игра выйдет на новой консоли Nintendo, известно, что в Японии система появится в июне. Остальной мир ждет конца 2012 года (когда выходит и GTA 5). На E3 покажут несколько технических демонстраций и игр.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обновлено (22.04.2011):&lt;/strong&gt; Новые слухи о мифической консоли Nintendo. По имеющимся сведениям, одним из имен консоли может стать Stream. Что касается технологий, используемых в системе, то нам сообщают, что консоль будет использовать переработанный GPU AMD R700 и трехъядерный процессор IBM PowerPC. Мощность системы будет выше, чем у Xbox 360, а размер примерно такой же. Это будет своеобразным аналогом Super Nintendo наших дней. Стоимость консоли может составить $350-$400.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Подтверждается, что у одного из контроллеров может быть сенсорный экран, данные на который передаются прямо с консоли (так что вам не придется ставить игру на паузу, когда вы захотите сходить на кухню). Почему одного из? Консоль, вероятно, будет поставляться с двумя. Один из них будет напоминать манипуляторы Wii, а второй обладать камерой и сенсорным экраном размером 6.2 дюйма, на нем будет 8 кнопок и два аналоговых джойстика. Игры будут использовать тот контроллер, который им будет больше подходить.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обновлено (25.04.2011): &lt;/strong&gt;Шигеру Миямото решил быть предельно тактичным. Он попросил не спрашивать о Wii 2, но подчеркнул, что анонс системы -это вопрос времени. Он отметил, что работа над 3DS уже началась, когда была запущена Wii. Учитывая этот факт, можно сказать, что новая игровая консоль Nintendo уже достаточно продумана. Также Шигеру попросил быть терпеливыми и подождать, пока компания решит относительно анонса.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Что касается неофициальных сведений, то новых фактов пока немного. Производить консоли будет фирма Foxconn из Тайваня. Первая партия будет отгружена в октябре этого года, а значит релиз может состояться в конце этого месяца или ноябре (но вряд ли Nintendo будет форсировать процесс). Система будет поддерживать разрешение 1080p и, скорее всего, 3D.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обновлено (26.04.2011): &lt;/strong&gt;Компания Nintendo официально подтвердила, что наследник Wii выйдет в 2012 году, а первая версия, которую можно будет попробовать, появится на E3. К данному моменту Wii является одной из самых успешных игровых систем в истории, а её тираж к марту этого года составляла 86.01 млн копий.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Президент Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) сказал Reuters, что компания хочет предложить новый подход к домашним игровым консолям. Вряд ли дело в 3D, поскольку Nintendo не уверена, что необходимые телевизоры появятся в достаточном количестве. Причиной, по которой Wii не задержится на рынке, называется тот факт, что разработчикам уже нечем удивить покупателей.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обновлено (06.05.2011): &lt;/strong&gt;Еще один слух о наследнице Wii. Многие мечтали о жестком диске, но, похоже, надежды не оправдаются. По имеющимся сведениям, консоль будет обладать встроенной памятью на 8 GB. Учитывая, что новая система больше внимания уделит сетевым аспектам, этого может быть маловато. Другие сведения также любопытны. Диски для Wii смогут вмещать до 25 GB, а максимальное разрешение выбрано 1080i. Последний выбор весьма спорен, поскольку даже старенькие консоли нынешнего поколения поддерживают 1080p.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обновлено (06.06.2011): &lt;/strong&gt;Nintendo официально подтвердила, что манипулятор Project Caf&amp;eacute; будет обладать шестидюймовым сенсорным экраном по центру и встроенной камерой. Экран можно будет использовать для управления происходящим на экране. Скорее всего, с пультом можно будет отходить от консоли, а изображение будет передаваться на экран. Более того, представитель компании сказал, что манипулятор можно будет использовать отдельно (если доступа к телевизору нет), а сама система частично является ответом на популярность планшетов. Встроенная камера позволит вам создавать свои аватары, а также явно пригодится в играх, использующих реальную местность.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обновлено (15.06.2011):&lt;/strong&gt; Пусть консоль Wii U уже представили и все имевшиеся сведения о контроллере подтвердились, но технические характеристики системы пока неизвестны. Японский сайт Game Impress Watch якобы заполучил сведения о графической начинке системы. Источник утверждается, что используется технология AMD аналогичная разработке ATI R770. GPU поддерживает Direct X 10.1 и может выводить до 4 изображений стандартного разрешения. Тем удивительнее, что Wii U пока поддерживает лишь один контроллер. Конкуренты могут похвастаться более старыми технологиями. Большая часть возможностей Xbox 360 ограничена Direct X 9.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обновлено (21.06.2011):&lt;/strong&gt; В последнем интервью Шигеру Миямото решил быть значительно аккуратнее в своих прогнозах касательно мощности Wii U. Он предположил, что система не будет значительно мощнее PlayStation 3 и Xbox 360. Это связано с тем, что Nintendo планирует уменьшить производственные расходы и предложить игровую консоль по оптимальной цене. Nintendo сейчас больше обращает внимание на стоимость системы, а не на мощность.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обновлено (22.06.2011): &lt;/strong&gt;Президент Nintendo рассказал немного об истории Wii U. Идея двухэкранной игровой системы родилась в начале 2007 года (хотя первые проекты начали возникать вскоре после выхода Wii). Изначально, второй экран не должен был располагаться на контроллере. Он должен был быть меньше нынешнего размера (из-за стоимости подобных технологий в то время) и лежать на столе. Рассматривался даже вариант использования контроллера как отдельной игровой системы.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обновлено (31.10.2011): &lt;/strong&gt;Компания Nintendo пообещала, что на E3 следующего года будет представлен финальный вариант консоли Wii U. Речь идет как о внешнем виде, так и о железной начинке. Компания заявила, что учла уроки неудачного старта 3DS и релиз новой платформы будет продуман лучше.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обновлено (09.11.2011): &lt;/strong&gt;Информация о том, что Wii U будет поддерживать всего один контроллер, вызвала недовольство в стане игроков, которые явно не привыкли, что им нельзя пригласить друга для совместной партии в Mario (например).&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Похоже, реакция игроков заставила компанию задуматься. Теперь она изыскивает возможности, чтобы система могла поддерживать два манипулятора одновременно. Пусть это слух, но источник, как сообщает авторитетное издание Develop, весьма надежный. Более двух манипуляторов одновременно маловероятны.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обновлено (14.11.2011): &lt;/strong&gt;Интересный слух мелькнул в сети. Мы уже писали о том, что для Wii U рассматривают самые разные модели реализации сетевых режимов и сервисов. Есть даже вариант, что сеть Wii U будет открытой.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Самое любопытное, что появилась информация о сотрудничестве с EA. Якобы один из сетевых инженеров издателя сообщил своему другу о том, что Wii U будет поддерживать Origin. Причем не просто поддерживать, а сделать сервис платформой для цифрового распространения контента для консоли. Также ведутся переговоры с Valve по поводу использования steam, но EA более &amp;ldquo;агрессивна&amp;rdquo;.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Источник крайне ненадежен, но слух интересен.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обновлено (03.01.2012): &lt;/strong&gt;Новым сведениям о Wii U доверять пока не стоит, но слух интересный. Манипулятор системы можно будет использовать не только для игр. Компания хочет превратить квазипланшет в средство для чтения электронных книг. На него можно будет скачать не только привычные книги, но и руководства пользователя или помощь по прохождению (весьма интересное решение). Примерно такое же решение будет реализовано и для 3DS.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обновлено (17.02.2012): &lt;/strong&gt;Оказывается, что патент Nintendo Wii U упоминает и возможность создания 3D дисплея высокого разрешения. Что означает, что, если ситуация на рынке будет благоприятствовать, Nintendo реализует на Wii U технологию подобную используемой в 3DS (но в разрешении 1080p). Любопытно, что ранее компания заявляла, что не заинтересована в 3D для Wii U, так что эта часть патента может так и остаться нереализованной.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обновлено (23.02.2012): &lt;/strong&gt;Стало известно, что компания Nintendo ведет переговоры с различными провайдерами потокового видео, дабы предоставить их сервисы для покупателей Wii U. Причем воспроизведение видео будет важной для Nintendo особенностью системы. Учитывая возможности манипулятора Wii U, такое решение вполне логично.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обновлено (12.03.2012): &lt;/strong&gt;Nintendo анонсировала соглашение с создателями физического и анимационного движка Havok, а также с компанией Autodesk Gameware, занимающейся подпрограммным обеспечением. Оба соглашения позволят Nintendo представлять инструментарии сторонним разработчикам, которые захотят создавать игры для Wii U. Движок Havok в дополнительном представлении не нуждается, игры вроде BioShock или Star Wars: The Force Unleashed свидетельствуют о качестве технологии. Autodesk Gameware менее раскручена, но её разработки также популярны. Scaleform используется для создания интерфейса, Kynapse для искусственного интеллекта, а HumanIK для анимации. Такие известные проекты как Batman: Arkham City и The Witcher 2 используют разработки Autodesk.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обновлено (10.04.2012): &lt;/strong&gt;Источники близкие к производителям Wii U сообщают, что производственная стоимость материалов, необходимых для системы, около $180 (и еще примерно $50 уходит на иные затраты), а потому в продаже система стартует примерно с $300 (или дороже). Wii стартовала с $250.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обновлено (17.04.2012): &lt;/strong&gt;Компания подтвердила слух о том, что на E3 будет показана новая игра про Mario для Wii U. Она будет основана на прошлогодней технической демонстрации.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img width=&quot;540&quot; height=&quot;304&quot; align=&quot;bottom&quot; alt=&quot;Техническая демонстрация Mario&quot; src=&quot;http://tech-labs.ru/img/news/230690/newsupermariowiiu_32852_screen.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Также на шоу появится новый проект серии Pikmin. Помимо Марио Шигеру Миямото занят несколькими &amp;ldquo;небольшими, но важными проектами&amp;rdquo;.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обновлено (21.05.2012): &lt;/strong&gt;В сети появились изображения новой версии контроллера. &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;</description>
                 <category></category>
                 <pubDate>2012-05-21 14:14:00</pubDate>
                 <guid>http://news.tech-labs.ru/17_230690.html</guid>
              </item>
              <item>
                <title>Тим Шафер и Рон Гилберт снова вместе</title>
                 <link>http://news.tech-labs.ru/17_222908.html</link>
                 <description>&lt;p style=&quot;text-align: justify; &quot;&gt;Возможно, Тим Шафер не ответил резко Бобби Котику потому, что он переполнен радостью. Авторы культовой Monkey Island вновь вместе. Пусть не все. Дэйв Гроссман (Dave Grossman) отлично чувствует себя в Telltale (хотя, возможно, что когда-нибудь и он присоединится к старой команде).&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;&lt;img width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; align=&quot;bottom&quot; src=&quot;http://tech-labs.ru/img/news/222908/RonGilbert_19348_screen.jpg&quot; alt=&quot;Рон Гилберт&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify; &quot;&gt;Пока мы говорим лишь о Тиме Шафере и Роне Гилберте. Да, они снова вместе и собираются создать игру на основе идеи, которая вынашивалась ими уже &amp;quot;много, много лет&amp;quot;. Они объединили свои силы под флагами Double Fine, поскольку Рон все еще не обзавелся постоянным домом и мигрирует между студиями. Официально работать в DoubleFine Рон начал на прошлой неделе. Такой вариант возник во время записи комментариев к специальным изданиям первых двух частей Monkey Island, поскольку Рону не мог работать дома и много времени проводил в Double Fine. Пока оба скрывают, что за проект они готовят. Разве что мы точно знаем, что игра будет сильно отличаться от DeathSpank и понравится фанатам старых приключенческих игр (но это не значит, что игра будет принадлежать к этому жанру).&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обновлено (30.11.2011):&lt;/strong&gt; Рон показал два изображения из своего совместного проекта с Тимом. Называются герои Ученый и Гангстер.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;</description>
                 <category></category>
                 <pubDate>2012-05-21 14:12:00</pubDate>
                 <guid>http://news.tech-labs.ru/17_222908.html</guid>
              </item>
              <item>
                <title>38 Studios переезжает</title>
                 <link>http://news.tech-labs.ru/17_70656.html</link>
                 <description>&lt;p style=&quot;text-align: justify; &quot;&gt;Компания 38 Studios готовит анонс амбициозной ролевой игры. Важное игровое изменение в судьбе студии совпадает с важным организационным решением. Студия переместит свои мощности на Род Айлэнд. Это поможет компании получить заем в $75 млн из $125 млн, которые регион пообещал выделить высокотехнологичным компаниям, которые выберут этот штат. В Массачусетсе, где сейчас располагается студия, ничего подобного нет. Равно как нет и налоговых поблажек.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify; &quot;&gt;&lt;strong&gt;Обновлено (11.08.2010):&lt;/strong&gt; У переезда 38 Studios на Род Айленд (Rhode Island) появились противники. Некоторые политики штата критикуют решение дать компании заем на $75 млн. Они даже предлагают приостановить &amp;quot;сделку&amp;quot;, чтобы внимательно изучить возможности использовать эти деньги иначе. Некоторые кандидаты считают, что помощь нескольким мелким бизнесам будет эффективнее. Мы, как защитники игровой промышленности, считаем, что 38 Studios это эффективное вложение денег.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обновлено (09.09.2010):&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;В сети появились детали соглашения 38 Studios с правительством штата. Компания получит $51 млн от штата. $13 млн после подписания контракта и $38 млн при достижении определенных целей в течение 15 месяцев. Оставшиеся $20 млн будут храниться в резерве и выплачиваться в течение 3 лет по мере возвращения займа. Соглашение также включает пункты, касающиеся создания рабочих мест. В первый год в студии должны работать 125 человек, еще 175 должны присоединиться в следующий год и еще 150 в третий год после подписания контракта. Учитывая, что рост до 450 человек за три года для новой студии это слишком рискованно и затратно (хорошо, если за это время выйдет две игры, а студии такого размера ведут больше проектов), можно ожидать, что компания будет платить штраф в $7500 за каждое несозданное рабочее место. Также в контракте оговорено, что компания не имеет права переезжать в течение 10 лет. Если студия согласилась на такие условия, значит, она уверена в своих силах.&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обновлено (15.05.2012):&lt;/strong&gt; У 38 Studios неприятности. Новостные ресурсы Род Айленд сообщают, что сейчас компания ведет переговоры с руководством штата с тем, чтобы остаться на плаву. Губернатор говорит, что будет стараться поддержать студию. Дело в том, что первый проект компании Kingdoms of Amalur: Reckoning продавался не так хорошо, как ожидали создатели игры и основатель студии. По имеющимся данным с февраля игра разошлась в США тиражом всего около 410000 копий по всем платформам.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обновлено (17.05.2012): &lt;/strong&gt;Долги разработчика таковы, что, если студия не справится с проблемами и развалится, то все интеллектуальные собственности её перейдут правительственной организации Rhode Island Economic Development Corporation.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обновлено (18.05.2012): &lt;/strong&gt;Появляются новые сведения о проблемах 38 Studios. Авторы Kingdoms of Amalur в процессе поиска займа не только из-за будущих неприятностей. Компания не может заплатить сотрудникам (им не выдали деньги за прошедшую неделю). Все временные работники и контрактники уже уволены (пока это слух). На 15 марта в студии работало 379 постоянных сотрудников, так что даже за неделю сумму компания должна немалую.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обновлено (21.05.2012): &lt;/strong&gt;Студия, похоже, разобралась с проблемами и выплатила необходимые деньги. Она настолько уверена в завтрашнем дне, что представила миру свой проект в жанре MMORPG. О нем было известно давно, но трейлер появился только на выходных. Называться игра будет Kingdoms of Amalur: Project Copernicus.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/xUpXeegLGXs&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Релиз игры намечен на июнь 2013 года. Курт Шилинг уверил всех, что найдет силы и деньги для продолжения работы компании.&lt;/p&gt;</description>
                 <category></category>
                 <pubDate>2012-05-21 14:09:00</pubDate>
                 <guid>http://news.tech-labs.ru/17_70656.html</guid>
              </item>
              <item>
                <title>Детали NHL 13</title>
                 <link>http://news.tech-labs.ru/17_240525.html</link>
                 <description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В сети появились детали NHL 13. В игре будет полностью переработанный движок катания. Теперь у быстрых нападающих появится дополнительное преимущество, а взрывные рывки с места станут реалистичнее. Естественно, катаясь на высокой скорости, игроки будут быстрее уставать и только звезды смогут точно бросать находясь в движении. Контроллер будет трястись, если вы переусердствуете с ускорением, если же вы будете продолжать давить на кнопки, игрок может упасть.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img width=&quot;540&quot; height=&quot;304&quot; align=&quot;bottom&quot; alt=&quot;NHL 13&quot; src=&quot;http://tech-labs.ru/img/news/240525/NHL_13.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Гораздо больше в игре будет скольжения, нежели в ранних играх серии. Для нового движка понадобилось записать более 1000 новых анимаций. Теперь отдельная кнопка отвечает за скольжение спиной вперед. В игре будут реализованы новые взаимодействия и столкновения. Например, колено в колено. Изменено поведение вратарей, каждая конечность контролируется независимо. В игре будет увеличено количество штрафа у компьютерных соперников. Компания вложила в искусственный интеллект больше усилий, чем за последние три года вместе. Гораздо реалистичнее будет вести себя при выходах 2 в 1 и тому подобных. Доработаны будут не только соперники, но и ваши партнеры. Теперь игроков будет проще различать по полю по их поведению. Станет больше настроек в выборе тактики на игру.&lt;/p&gt;</description>
                 <category></category>
                 <pubDate>2012-05-21 14:02:00</pubDate>
                 <guid>http://news.tech-labs.ru/17_240525.html</guid>
              </item>
   </channel>
</rss>

